Sfodera le tue abilità belliche quando le cose si fanno difficili: è ora di combattere su Casinò War.

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Gioco da Tavolo Casinò War: dichiara guerra al banco

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*Se siete in un casinò online aams e volete provare un gioco facile e veloce Casino War è quello che fa per voi: il banco distribuisce una carta al giocatore ed una per sé. Quella che vale di più vince, se il valore delle due carte è uguale il gioco prosegue in una sorta di battaglia con il banco.

Non vi è gioco più facile nei casinò online: due carte, una per il giocatore, una per il croupier, vince chi ha quella che vale di più, quando il giocatore vince gli viene pagato il valore della puntata. In caso di parità o si dichiara guerra al banco o si passa.

Passando si paga il 50% di quanto si era puntato, se si prosegue la posta viene aumentata al doppio in modo automatico e il banco dà 3 carte coperte ed un scoperta al giocatore e a sé stesso.

A questo punto si valuta  il punteggio delle carte scoperte, se quella del giocatore vale più di quella del banco, il giocatore vince una somma uguale alla seconda puntata, se quella del banco batte quella del giocatore questi perde tutte e due le puntate. In caso il punteggio sia ancora pari al giocatore viene pagato il doppio di quanto aveva puntato. Il giocatore può anche effettuare una puntata pronosticando il pareggio, se indovina il pronostico gli viene pagata 10 volte la posta.

Anche per un gioco semplice come Casinò war si possono applicare delle strategie; queste sono essenzialmente due, non passare mai e non scommettere sulla parità tra banco e giocatore. Quando il giocatore ha una carta con lo stesso punteggio del banco è preferibile che dichiari guerra al banco, i rischi aumentano, ma l'obiettivo del gioco è la vittoria, passando di fatto si rinuncia al gioco e al 50% della puntata.

Questo gioco richiama un gioco che si faceva tra i bambini con le carte da scopa “Guerra” in cui il mazzo di carte veniva equamente diviso tra i due giocatori. Poi si giravano le carte una alla volta, chi aveva la carta che valeva di più guadagnava la carta dell'altro giocatore. Se le carte dei giocatori avevano lo stesso valore o si procedeva voltando la carta seguente o si voltavano tante carte quanto era il punteggio della carta uscita inizialmente guardando il valore dell'ultima carta.

In tutte e due le versioni di gioco, chi aveva la carta più alta vinceva tutte le carte voltate dall'altro giocatore. Vinceva il giocatore che riusciva a rubare le carte all'avversario sconfiggendolo.

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